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招待:コード、バッチ、メール、条件

プレイヤーがプレイテストに参加する方法は複数あります。サインアップリンク、招待コード、フレンド招待、そして FirstLook SDK を通じてゲーム内から参加する方法などが利用できます。

ウェイトリストと招待の仕組み

Section titled “ウェイトリストと招待の仕組み”

ウェイトリストが有効な場合、サインアップを完了したすべてのプレイヤーは Waitlist ステータスで ウェイトリスト に追加されます。以下のいずれかの方法でプレイヤーを招待すると、ステータスが Invited に移行し、招待メールが送信されます(送信を抑制するよう選択した場合を除く)。招待されたプレイヤーはサインアップ手順を完全にスキップし、オンボーディングに直接進みます。サインアップを開始したものの完了していないプレイヤーは Pending として表示されます。プレイヤーステータスの完全な一覧については Players をご覧ください。

フローでウェイトリストが無効になっている場合、招待するためのキューは存在せず、プレイヤーはサインアップ後にそのままオンボーディングへ進みます。この設定はフローの ウェイトリストステップ で切り替えることができます。

メールによるプレイヤーの招待は非常に簡単です。画面左下の “Invite Players” をクリックするか、サイドバーから “Invite” → “Invite by Email” を選択してください。1 件以上のメールアドレスを入力します。オプションとして、プレイヤーの名前(First Name)と姓(Last Name)を追加することもできます。

ドロップダウンからプレイヤーに付与するロールを選択し、“Send Invites” をクリックします。

任意でカスタムの「招待メッセージ」を追加することができ、プレイヤーに送信されるメールに含まれます。

Invite Players

Players タブから直接招待を送信したい場合があります。フィルターバーを使用して招待したい対象を絞り込み、招待するプレイヤーのチェックボックスにチェックを入れてください。選択が完了したら「Invite」をクリックし、選択したすべてのプレイヤーに招待を送信します。

必要な条件をいくつでも組み合わせて特定のコホートを招待するのに最適な方法です。

  • Don't send an invite email - チェックを入れると、デフォルトのメール通知を停止します。

大規模な一括招待はバックグラウンドで処理が続くため、ページを開いたままにしておく必要はありません。

Bulk Invite

コードは、プレイテストへの即時招待を付与する 1 回限りまたは複数回使用可能な共有リンクを作成するのに最適な方法です。

新しいコードを作成するには、Invite タブ → Create Shareable Link に移動します。

メールアドレスを持っていないプレイヤーを招待したいときや、リンクを送る方が簡単な場合に非常に便利です。“Max uses” に 1 を選択してください。

複数人を招待できる単一のリンクが必要な場合に最適です。イベントが予定されていたり、コミュニティに招待を配布したい場合にお勧めです。“Max uses” に 2 以上の値を選択してください。

  • Max uses - 使い切るまでに使用できる回数。
  • Vanity Invite Code - イベント固有の URL にカスタマイズできます(例:gamescom2025)。これにより、共有リンク(例:https://demo.firstlook.gg/invite/gamescom2025)が生成されます。
  • Role to grant - 招待された相手に付与するロールを選択します。

Multiple-Use Invite Code

バッチは一方で、1 回限りの招待コードをまとめた「バッチ」です。キャンペーンやパートナーを通じた招待の配布をシンプルに行えます。これを利用するには Invites → Batches に移動します。作成済みのバッチの確認、各バッチ内のコードの使用状況の確認、そして配布用のエクスポートが行えます。新しいバッチを作成するには “Generate Batch” をクリックします。

  • Amount - このバッチに含める個別招待数を設定します。
  • Role to grant - 招待された相手に付与するロールを選択します。
  • Batch Key - 使用状況を追跡するためのバッチの識別子。Players タブのフィルターで使用できます。“+Add Filter” → “More” → “Invite Batch Key” で利用可能です。
  • Custom Message - 招待を承認したプレイヤーに表示する追加メッセージを設定します。

Batches

大規模なウェイトリストの場合、「Invites」→「Invite by Conditions」に移動し、設定したフィルターに合致するすべてのプレイヤーへ招待を送信できます。ロール、アクセス状態、ウィッシュリスト条件、ライブラリの値、カスタム質問、アンケート、国、サインアップ日など、任意の条件を組み合わせて対象となるプレイヤーを絞り込むことができます。

条件は常に Waitlist ステータスのプレイヤーを対象とします。既に招待済みのプレイヤーはスキップされ、スキップされた人数は結果に表示されます。

対象を定義したら、招待する対象の選択方法を選びます:

  • All matching players - フィルターに合致するすべてのプレイヤーを招待します。
  • Sign-Up Order - サインアップ日順で最初の N 人を招待します。最も早くサインアップしたプレイヤーが優先されます。
  • Random Players - 合致するプールからランダムに N 人を招待します。段階的なロールアウトや参加人数が限られたプレイテストに最適です。

後者の 2 つのオプションでは、入力する人数は合致するプレイヤーの総数を超えることはできません。大規模なバッチはバックグラウンドで処理されるため、完了まで数分かかる場合があります。

Invite by Conditions

プレイヤーを後から招待するのではなく、適切なプレイヤーがサインアップ時にウェイトリストをスキップできるようにすることができます。フローの Waitlist ステップで、「Invite by Conditions」と同じフィルター(サインアップ質問、言語、国、連携済みアカウント、アンケートなど)を使用して Auto-Invite Conditions を定義します。すべての条件に合致するプレイヤーは、サインアップした瞬間またはウェイトリストに次回戻った際に即座に招待され、オンボーディングへ直接進みます。

条件は遡って適用されることはありません。保存後、現在ウェイト中のプレイヤーのうち条件に合致する人数が表示され、そのプレイヤーを自分で招待するための「Invite by Conditions」へのリンクが表示されます。詳細は Auto-Invite Conditions をご覧ください。

既存のプレイヤーを活用してフレンドを招待させ、紹介実績を追跡・報酬として還元することができます。詳細は Referrals & Friend Invites をご覧ください。

CRM にプレイヤーをインポートした直後に招待することもできます。「Players」→「Import」に移動して CSV ファイルを選択します。任意の列をマッピングしてインポートでき、プレイヤーを自動的に招待するか、代わりにウェイトリストに追加するかを選択できます。既存のプレイヤーは更新されますが、再度招待されることはありません。詳細は Import をご覧ください。

ゲームが公開されており FirstLook SDK と統合されている場合、プレイヤーはゲームクライアントから直接作成・オンボーディングされることができます。セットアップ手順については、使用するエンジンの SDK ガイドをご覧ください:

どのメールがいつ送信されるか

Section titled “どのメールがいつ送信されるか”

プレイヤーがファネルを進む中で、FirstLook は各段階でメールを送信します:

メール送信タイミング
サインアップメールプレイヤーがサインアップしたとき。
ウェイトリストメールプレイヤーがウェイトリストに登録されたとき。
招待メールプレイヤーを招待したとき。コールトゥアクションボタンはプレイヤー個人のログインリンクです。
オンボーディング完了メールプレイヤーがオンボーディングを完了したとき。

確認コードメール(プレイヤーのメールアドレスを確認するために使用)および新規ログインメールも存在します。オンボーディング完了の追加メールも存在しますが、デフォルトでは無効になっています。

招待メールとウェルカムメールはフロー設定でカスタマイズできます。詳細はフローステップの Invite および Complete をご覧ください。