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ステータスと仕組み

このページは、ダッシュボード全体で表示されるステータスと、アクションを実行した後に FirstLook がバックグラウンドで行う処理のクイックリファレンスです。

プレイヤーのステータスは、サインアップページへの最初のアクセスから完全なオンボーディング完了まで、ファネルのどの段階にいるかを正確に示します。ライフサイクル順に以下のとおりです:

ステータス意味
Pendingプレイヤーがサインアップを開始したが、まだ完了していません。たとえば、メールアドレスの確認が済んでいない、またはサインアップの手順を途中で離脱した場合です。
Waitlistプレイヤーがサインアップを完了し、招待を待つウェイトリストに登録されています。
Invitedプレイヤーに招待が発行され(招待メールが送信済み、ただし送信を抑制した場合を除く)、まだ承諾されていません。
Invite Acceptedプレイヤーが招待を承諾し、オンボーディングを開始しました。
Email Confirmedプレイヤーがメールアドレスを確認済みです。
Provided Infoプレイヤーがプロフィール情報を入力済みです。
NDA Acceptedプレイヤーが NDA に同意しました(そのロールで必要な場合)。
Onboardedプレイヤーがオンボーディングを完了しました。ロールに紐付けられたすべてのもの(キー、Discord ロール、アクセス権)が付与されます。

Invite Accepted から NDA Accepted までのステータスはオンボーディングの進行を表しており、招待を承諾してから Onboarded に到達するまでの各ステップの完了を示します。

以下のステータスはこのフローの外に位置します:

ステータス意味
Deletedプレイヤーが削除されました。個人データはリテンションポリシーに従って消去されます。
Unlinkedプレイヤーがまだ FirstLook アカウントを作成していません。SDK 経由のゲーム連携、または Discord・Steam コミュニティからレコードが作成された状態です。詳細は Unlinked Players を参照してください。
Mergedプレイヤーのアカウントが別のアカウントにマージされました。

プレイヤーが Waitlist から Invited へ移行する仕組み、および各ステップで送信されるメールについては、ウェイトリストと招待の仕組みを参照してください。プレイヤーリストをステートでフィルタリングする方法については、Players を参照してください。上記の表は表示ステータスを示していますが、Players ページのフィルターはより粗い粒度のステートを使用しています。たとえば、Invite Accepted → NDA Accepted の進行全体がフィルター上では単一の「Accepted」ステートとなるため、一覧の項目数は少なくなります。

クリエイターとキャンペーンのステータス

Section titled “クリエイターとキャンペーンのステータス”

クリエイターには独自のステータスがあります。Applied、Active、Tracking などのプログラムステータス、およびキャンペーンごとの参加者ステータスがあり、上記のプレイヤーステータスとは別物です。クリエイターがゲームのプレイヤーを兼ねている場合も同様です。詳細は Creator statuses を参照してください。

バックグラウンドで行われる処理

Section titled “バックグラウンドで行われる処理”

FirstLook の一部のアクションは、確認ボタンをクリックした瞬間に完了するわけではありません。処理に時間がかかっているように見える場合の内容を以下に説明します:

大人数のプレイヤーへの招待、ロール変更、付与は、確認後もバックグラウンドで処理が続きます。その場合は UI に通知が表示されます。ページを開いたままにする必要はありませんが、大規模なバッチは完了まで数分かかることがあります。詳細は Bulk Actions および Invite by Conditions を参照してください。

Discord ロールの変更とサーバーへの参加は、FirstLook のロール割り当てとは別にキューに入れられて処理されます。FirstLook のロールは即座に適用されますが、サインアップが急増している期間は Discord への反映が遅れることがあります。キューが滞っている場合は、ダッシュボードに Large Queue Processing バナーが表示され、急増時に Discord に参加するプレイヤーには推定待ち時間が案内されます。詳細は Discord setup を参照してください。

キーはプレイヤーがオンボーディングを完了した際に、ロールに紐付けられたキープールから自動的に割り当てられます。手動での操作は不要です。詳細は Getting Players Into Your Game を参照してください。

大量のキーのインポートはバックグラウンドで処理されます。アップロード直後に表示される件数は、処理が完了するまで不完全に見えることがあります。非常に大規模なキーインポートを実行した直後にすべてのキーが表示されていない場合は、数分お待ちください。詳細は Keys を参照してください。

アンケート回答のエクスポートは、リクエスト時にオンデマンドでファイルとして生成されます。詳細は Exporting Responses を参照してください。