プレイヤーのセグメンテーション
プレイテストを開始する前に、プレイヤーをどのようにセグメント化するかを計画する時間を取りましょう。
セグメンテーションは、誰が何を見るか、どのようにオンボーディングされるか、参加後にどのようなアクセスを受けるかを定義します。
明確に定義されたセグメンテーション計画により、コミュニケーションの管理、手動での仕分け作業の削減、各グループへの適切なエクスペリエンスの提供が可能になります。以下に活用できる有力な選択肢を紹介しますが、FirstLook全体の方針と同様に、ご自身の具体的なニーズに合わせて自由にカスタマイズしてください。
コアプレイヤーグループ
Section titled “コアプレイヤーグループ”プレイテストを設定する際は、3つの主要グループを想定して計画してください。
- パブリックプレイテスター – テストに参加してフィードバックを提供する一般ユーザー。
- 内部チーム&パートナー – チームメンバー、QA担当者、および信頼できるコラボレーター。
- クリエイター&メディア – 厳選されたアクセスを受け取るストリーマー、インフルエンサー、またはプレス。
これらのグループはそれぞれ、FirstLook内に独自のFlowを持つ必要があります。
各グループに独自のFlowが必要な理由
Section titled “各グループに独自のFlowが必要な理由”各グループは、独自のメッセージング、期待値、アクセス内容を含む、テーラーメイドのオンボーディングを体験する必要があります。
| グループ | 強調すべき内容 | アクセスと期待値 |
|---|---|---|
| パブリックプレイテスター | 明確なテスト目標、フィードバックの提供方法、サポートの受け方。 | テスト用の標準キーを付与。NDAAが必要な場合あり。ユーザーエクスペリエンスとフィードバック収集に重点。 |
| 内部チーム&パートナー | 既知の問題点、開発中の機能、ビルド検証手順に関するメモ。 | 内部または早期アクセス用キーを付与。一部のオンボーディング手順をスキップ可能。検証と連携に重点。 |
| クリエイター&メディア | 洗練されたプレゼンテーション、コンテンツ共有や解禁(エンバーゴ)に関する明確なコミュニケーション。 | 標準・限定アクセス・プロモーション用キーを付与。通常はNDAが必要。プロ意識と共有のしやすさに重点。 |
各Flowはそれぞれ固有のサインアップリンクを持つため、最初から正しいFlowに誘導するよう心がけてください。これにより、混乱を防ぎ、後からの手動仕分け作業を減らすことができます。
適切な情報の収集
Section titled “適切な情報の収集”サインアップしたユーザーはプレイテストに自動的に追加されるわけではなく、ウェイトリストに登録されます。
スタジオは各テスト開始前に、そのウェイトリストから招待するプレイヤーを決定します。
オンボーディングフローのサインアップ質問を活用して、招待者を選定するのに役立つ情報を収集しましょう。
これらの質問は、プレイヤーがテストのニーズに合致しているかを把握するためのものであり、ロールを自動的に割り当てるためのものではありません。
有用な質問例:
- ゲームをどのくらいの頻度でプレイしますか?
- 普段はどのようなジャンルのゲームをプレイしますか?
- 最近プレイしたゲームをいくつか挙げてください。
- PCのスペックまたはコンソールのハードウェア詳細を教えてください。
これらの質問は、資格のある参加者を選定するのに役立つ実用的な情報の収集に絞り込みましょう。
ウェイトリストからプレイヤーを招待する
Section titled “ウェイトリストからプレイヤーを招待する”回答を確認したら、選択したプレイヤーをプレイテストに招待することができます。
各Flowにはデフォルトのロールがありますが、招待時に特定のFirstLook Roleを指定することもできます。これにより以下が決まります。
- NDAAへの署名が必要かどうか
- 受け取るキーまたはビルドの種類
- オンボーディング後に付与されるDiscordロール
シンプルに始める
Section titled “シンプルに始める”小さく始めましょう。
少数の明確なセグメントからスタートし、プログラムの成長に合わせて調整してください。
時間をかけて、アクティビティ、フィードバックの質、またはエンゲージメントレベルに基づいてプレイヤーグループを洗練させることができます。
次のステップ
Section titled “次のステップ”セグメンテーション計画が整ったら、次のステップに進みましょう。