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Get Started

FirstLook へようこそ

FirstLook は、インサイトの収集やクリエイターのトラッキングから、プレイテストの管理やターゲットを絞ったコミュニケーションの送信まで、ゲームスタジオがオーディエンスを理解・エンゲージするためのすべてをワンプラットフォームで提供します。

初めてのクローズドベータの準備中でも、コミュニティのセンチメントプログラムを運営中でも、プレイヤーやクリエイターとの長期的な関係を構築中でも、FirstLook は難しい部分を簡略化し、ゲームの制作と成長に集中できるようにします。

すぐに使い始めたいですか?
はじめにガイド では、インテグレーションの接続、ワークスペースの設定、最初のキャンペーンやプレイテストの開始準備といった必須セットアップ手順を説明しています。

プレイテストとクローズドベータの実施

Section titled “プレイテストとクローズドベータの実施”

FirstLook を使って、招待・オンボーディングから Steam キーの配布、テスト後のフィードバック収集まで、テストサイクルのすべての段階を計画・管理しましょう。

プレイテストの設定方法を学ぶ →

プレイヤーのセンチメントを把握する

Section titled “プレイヤーのセンチメントを把握する”

コミュニティから継続的にフィードバックを収集し、新しいアップデート、パッチ、またはアナウンスに対してプレイヤーがどう感じているかを把握しましょう。センチメントの変化を時系列で追跡し、ゲームの方向性についてデータに基づいた意思決定を行いましょう。

センチメントの収集・確認方法を学ぶ →

クリエイターのトラッキングと管理

Section titled “クリエイターのトラッキングと管理”

どのコンテンツクリエイターがあなたのゲームをプレイ・シェアしているかを特定し、エンゲージメントを追跡して、プログラムに招待しましょう。FirstLook は、誰が関心を生み出しているか、そしてクリエイターネットワークが時間とともにどのように成長しているかを把握するのに役立ちます。

クリエイタートラッキングの詳細を見る →

構造化されたフィードバックを収集する

Section titled “構造化されたフィードバックを収集する”

ターゲットを絞ったサーベイを作成して、プレイヤーやコミュニティメンバーから構造化されたフィードバックを収集しましょう。新しいビルド、ベータ版、またはアナウンスなど重要なタイミングに合わせてスケジュールを設定し、結果をダッシュボードで直接確認できます。

サーベイの詳細を見る →

オーディエンスをエンゲージする

Section titled “オーディエンスをエンゲージする”

メールアナウンスでプレイヤーに最新情報を届け、アクティブな状態を維持しましょう。
ニュース、アップデート、参加の機会をすべて FirstLook ダッシュボードから共有できます。

アナウンスの送信方法を学ぶ →

FirstLook のスタジオがアイデアを共有し、質問し、オーディエンスエンゲージメント戦略について協力し合うプライベート Discord コミュニティを用意しています。