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ロールとアクセスの設定

以下は、多くのスタジオが運用しているプレイヤーグループに対するロール設定の例です。

ロールを設定する前に、特定のユーザーのアクセスで何を実現しようとしているのかを考えることが重要です。

FirstLook におけるロールは単なるラベルではありません。ユーザーがプロジェクトをどのように体験するか、つまり何が見えるか、何ができるか、どのようなコミュニケーションを受け取るかを定義するものです。

ロールを設計する際は、まず次の3つの質問から始めましょう。

  1. 誰か? — 開発者、プレイヤー、クリエイター、パートナー、またはプレス。
  2. 何にアクセスすべきか? — どの種類のキー、フロー、コミュニケーションチャンネルが適用されるか。
  3. どのようなコンテキストが必要か? — どの情報を表示し、何を非表示にするか、または簡略化するか。

目標は、すべてのオーディエンスに対して明確で予測可能な体験を作ることです。
各ロールは期待値を設定し、適切なアクセスを付与し、ゲームプレイのテスト、コンテンツのプレビュー、フィードバックの共有など、ユーザーを正しい行動へと導くものであるべきです。

以下では、スタジオが活用している代表的なロールと体験をいくつかご紹介します。

このロールは、毎日ゲームの開発、修正、検証を行う開発チーム向けに設計されています。

このグループのメンバーは Internal Team フローを使用します。すでにスタジオの一員であるため、NDA は不要です。

内部ビルドと公開ビルドの両方を含むすべてのキープールへのアクセスが付与されるため、バージョン間を素早く切り替えて動作確認、バグの再現、作業中の変更のテストを行えます。

Discord では、Developer および Internal ロールが自動的に割り当てられ、開発者専用チャンネルへのアクセスが可能になります。

また、管理者の手動承認なしに早期アクセスを拡張できるよう、Friends & Family を直接招待する権限も付与されています。

この設定はスピードと柔軟性を優先しています。開発者は最も多くのアクセス権を必要とすることが多く、不要な摩擦を排除することでテストパイプラインのボトルネックを防ぎます。

Internal Developers Role Configuration

このグループには、マーケティング、オペレーション、QA、およびその他の社内スタッフが含まれます。内部開発ブランチのすべてではなく、プレイヤー向けの一般的な体験を見るべき人たちです。

こちらも Internal Team フローを使用し、NDA は不要で、将来的に公開予定のビルドを受け取ります。

これにより、公開テスターが見るものと同じゲームプレイ、品質、オンボーディングを体験できます。これはキャンペーンの準備、フィードバックの収集、リリース前のテスト、パッチノートの執筆において非常に価値のある情報となります。

Discord では Internal ロールが割り当てられ、関連する社内ディスカッションチャンネルへのアクセスが付与されます。
開発者とは異なり、自ら招待を発行することはできません。

この設定により、社内チームのメンバーは外部テスターが体験するものと足並みをそろえることができ、実際のプレイヤージャーニーに基づいたフィードバックを維持できます。

Internal Non-Developers Role Configuration

投資家、プレス、メディアパートナー

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パブリッシャー、プレス、インフルエンサーなどの外部ステークホルダーには、洗練された管理された体験が必要です。彼らの目的はテストではなく、プレビューです。

彼らは Media Partners フローを使用します。このフローはオンボーディングを合理化し、プレゼンテーションに重点を置いています。

この場合、NDA は必須としていませんが、スタジオが解禁前の情報を保護したい場合は、必須ステップとして簡単に追加できます。

これらのユーザーは安定したプレス向けビルドに紐づいたキーを受け取り、自動的に Press Team Discord ロールに参加します。

招待権限や開発チャンネルへのアクセスは付与されませんが、プレス専用の限定チャンネルを持つ場合があります。

この設定により、スタジオ外の誰かが映像を撮影したり、配信したり、記事を書いたりする際に、常に最高の状態を代表するバージョンのみを見せることができます。

Investors, Press, and Media Partners Role Configuration

このグループは、チームに近い初期サポーターを表します。率直なフィードバックをくれると信頼できる人たちですが、すべてのビルドへのアクセスは不要な場合が多いです。

Playtesters フローを通じてオンボーディングし、機密保持に関する期待値を設定するために NDA が必要 です。

公開ビルドに近い Alpha キー(後に Beta キー)を受け取り、自動的に Playtester および Friends & Family Discord ロールがタグ付けされます。

Friends & Family テスターは、一般公開より前に参加することが多いです。
この設定により、一般プレイヤーと同じ体験を(より早く)見ることができ、彼らの率直でインフォーマルなフィードバックは、より大規模なテストが始まる前に粗削りな部分を発見するのに役立ちます。

Friends and Family Role Configuration

このグループは、ハードウェアのスペック、アンケートの回答、またはプレイ習慣に基づいてウェイトリストから選ばれた公開プレイヤーで構成されます。

Playtesters フローを使用し、NDA に署名し、招待後に Closed Alpha キーを受け取ります。

Discord では Playtester および Alpha Tester ロールが付与され、よりストラクチャードなディスカッションが行われるフィードバック重視のチャンネルに配置されます。

クローズドアルファは、管理された条件下での集中的かつ高価値なフィードバックを目的としています。
アクセスを制限し招待者をフィルタリングすることで、スタジオは規模を拡大する前に安定性、バランス、リテンションをテストできます。

Closed Alpha Role Configuration

これは最も幅広いオーディエンスであり、ローンチ前の大規模テストと最終フィードバックを目的としたグループです。

プレイヤーは Open Beta フローを通じて参加します。このフローはシンプルさを重視しています。
これは公開プレイテストであるため、NDA は不要であり、オンボーディングプロセスは意図的に軽量化されています。

Open Beta キーを受け取り、自動的に Playtester および Open Beta Discord ロールが付与されます。
オーガニックなリーチを促進するため、このグループは少数の友人(通常10名程度)を招待できる場合があります。

ここでの目標は、摩擦のない参加です。
オープンベータはボリュームに重点を置いています。パフォーマンスデータの収集、マッチメイキングのテスト、オンボーディング体験がスムーズで歓迎されるものであることの確認などが含まれます。

Open Beta Role Configuration

これらの設定はそれぞれ、アクセス、管理、コミュニケーションの異なるバランスを示しています。
あなたの設定では、現在のテスト段階に合ったロールから始め、プログラムが成熟するにつれて調整してください。アクセスの拡大、NDA の見直し、招待権限の変更などを段階的に行っていきましょう。