イベントでのプレイテスト
イベントでゲームを披露することは、注目を集めてプレイヤーの興味を引くための絶好の機会です。しかし実際には、プレイテストへの参加者情報の収集、マーケティングコンテンツのフォローアップ、Discord コミュニティへの招待、ソーシャルアカウントの連携、ウィッシュリストへの追加など、多くの作業が伴うため、特に混雑したブースでは相当な調整が必要になります。
FirstLook を使えばこれらを簡単に管理でき、コミュニティとの交流に集中できます。その最善の方法を見ていきましょう。
複数回使用可能な招待コードは、プレイヤーをゲームへ誘導するのに最適な手段です。イベント中に何度でも共有できる URL で、プレイヤーはそこからゲームのオンボーディングを開始できます。また、ビルドへのアクセスに必要なキーを自動配布したり、Discord ロールを付与したりすることも可能です。

次回のイベントに向けてセットアップする際は、以下の点を覚えておいてください。
- イベントが盛況だった場合にプレイヤーがアクセスできなくなることのないよう、招待コードの最大使用回数に非常に大きな数値を設定してください。
- わかりやすいバニティコードを追加しましょう。Gamescom に出展する場合は
gamescom2025のような文字列を設定すると、https://demo.firstlook.gg/invite/gamescom2025という URL が生成されます。 - プレイヤーにロールを付与する必要があります。これにより、Steam キーや Discord ロール、NDA 要件など、付与するアクセス権の内容が決まります。
- フローのオンボーディングセクションでは、必要なソーシャル連携を有効化または必須化できます。ボット対策として、少なくとも 1 つのソーシャルアカウントとメールアドレスを必須にすることをお勧めします。
- 完了ステージでは、プレイヤーにゲームのウィッシュリスト登録や Discord サーバーへの参加をリクエストできます。
この方法でサインアップしたプレイヤーは簡単に追跡できます。Players タブで + Add Filter → More → Invite Code を選択するか、Invite タブで作成したコードを選択してください。
ホームページ
Section titled “ホームページ”すべてのスタジオは、プレイヤーにとって魅力的なオリジナルのホームページをカスタマイズできます。招待コードと同様に、ホームページ URL をプレイヤーと共有することができます。ただし、いくつかの点に注意が必要です。
- サインアップするプレイヤー数を制限することはできません。
- これらのプレイヤーがどこから来たかを追跡することはできません。
- プレイヤーはサインアップを行うため、ウェイトリストに登録されます。ソーシャルアカウントの連携、ウィッシュリスト登録、Discord サーバーへの誘導は可能ですが、ビルドへのアクセスを許可するには別途招待を送る必要があります。このフローが好ましい場合もありますが、念頭に置いておきましょう。
