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トラッキングリンク

トラッキングリンクは FirstLook で作成するショートリンクです。誰かがクリックすると、FirstLook がそのクリックを記録し、指定した送信先へリダイレクトします。送信先はサインアップページ、Steam ストアページ、またはその他任意の URL を設定できます。

Section titled “トラッキングリンクを使う理由”

どのプロモーションにプレイヤーが実際に反応しているかを把握するのは難しいものです。トラッキングリンクを使えば、特定の投稿・動画・ニュースレター・キャンペーンからのクリックスルー数を確認できるため、効果のある施策に集中し、そうでない施策を廃止する判断が下せます。

クリック数
同じ人による繰り返しのアクセスも含め、トラッキングリンクへのすべての訪問がクリックとしてカウントされます。

訪問者数
ユニーク訪問者は、ゲーム・IP アドレス・User-Agent を組み合わせた日次ハッシュで識別されます。

ボット
既知のボット、リンクプレビュアー、ヘッドレスブラウザからのクリック、および実際のブラウザや OS を識別できない User-Agent はフィルタリングされます。

VPN
IP アドレスによるフィルタリングは行わないため、VPN やクラウドネットワークからのクリックもカウントされます。

タイムゾーン
日付はゲームのタイムゾーンに従います。他のツールと比較する際は UTC を使用してください。

Section titled “トラッキングリンクを作成する”

サイドメニューから Analytics → Tracking Links に移動し、Links タブを開いて Create Tracking Link をクリックします。

  1. チームが識別しやすい Title を付けます(例:Launch trailer – YouTube)。追加のメモとして Description を入力することもできます。

  2. Destination を設定します。Suggested オプションのいずれかを選択するか、任意の URL を貼り付けてください:

    • Playtest sign-up:デフォルトフローのサインアップページ。
    • Steam store page:Steam App ID を設定済みの場合に表示されます。
    • Creator sign-up:クリエイターサインアップが有効な場合に表示されます。
    • Anything else:スタジオのホームページ、静的ページ、Discord の招待リンク、プレスキットなど。
  3. Domain を選択し、任意で Identifier を入力します。例:yourgame.clck.gg/newsletter。識別子を空白のままにすると自動生成されます。

  4. 任意で UTM Parameters を入力します。ここで設定した値は常に送信先 URL に追加されます。空白のままにしたパラメータは、訪問者のリンクにすでに含まれている値がそのまま引き継がれます。

  5. Create Tracking Link をクリックします。Links テーブルからショートリンクをコピーするか、QR code をクリックして PNG をダウンロードしてください。

リンクを無効にするには Enabled をオフにします。無効化したリンクはリダイレクトを停止し、再度オンにするまで機能しません。

Performance タブを開きます。特定のリンクのデータを確認するには、Links タブでそのタイトルをクリックします。

Hits and Visitors
選択した期間における 1 日あたりの総クリック数とユニーク訪問者数。どちらも前の期間と比較して表示されます。

Top Links / Campaigns / Destinations
最も多くのトラフィックを獲得したリンク・キャンペーン・送信先。

Traffic Breakdown

  • Referrers:クリックの発生元サイト(アプリが情報を提供している場合)。
  • Countries:国別
  • UTM Tags:UTM タグ別
  • Devices:デバイスの種類・ブラウザ・OS。
  • Link Addresses:使用されたドメインまたはパス。

より効果的なアナウンスを選ぶ

Section titled “より効果的なアナウンスを選ぶ”

同じ情報をメールとコミュニティサーバーの両方でシェアする場合、それぞれに同じキャンペーン配下の個別トラッキングリンクを設定し、Top Links で比較します。どちらがより多くのトラフィックを生み出したかを確認し、次回以降の優先度を判断できます。

QR コードでリアルイベントのトラフィックを計測する

Section titled “QR コードでリアルイベントのトラフィックを計測する”

イベントのブースバナーやチラシにリンクの QR コードを掲載します。そのリンクへのクリックはすべて、実際にその場に立った人によるものです。

  • サインアップの取得:サインアップページを用意したあとのトラフィックの送り方。
  • Activity & Web Analytics:FirstLook のすべてのページへのトラフィック。
  • Export Analytics:UTM パラメータがプレイヤーにどのように保存されるか。
  • リファラル:プレイヤーがシェアするリンクと、あなたが投稿するリンクの比較。