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概要

プレイテストビルドをフィードバックチャネルに変える

Section titled “プレイテストビルドをフィードバックチャネルに変える”

FirstLook SDK を Unreal または Unity プロジェクトに組み込むと、プレイテスターがゲーム内からフィードバックを送れるようになります。マッチ終了や同じボスへの3回目の挑戦など、あなたが指定したゲームプレイイベントのタイミングでサーベイが起動します。回答は、SDK が自動収集したセッションデータやイベントデータとともに FirstLook ダッシュボードに届きます。

SDK がプレイテストにもたらすもの

Section titled “SDK がプレイテストにもたらすもの”
  • ゲームプレイイベントをトリガーにしたゲーム内サーベイ。体験が新鮮なうちに的確な質問を届けられます。
  • 自動セッショントラッキング:誰が、どれくらいの時間、何回プレイしたかを記録します。
  • ヒーロー選択、マッチ結果、ロード時間など、計測したい任意の項目に対応したカスタムイベント。
  • 初めて参加するプレイヤーのオンボーディング。新しいプレイテスターは初回起動時に Unlinked プレイヤーとして表示されます。ゲーム内リンクまたは QR コードを提示してプロフィールの設定を完了させましょう。

ゲーム内サーベイ初回配信まで:半日以内

Section titled “ゲーム内サーベイ初回配信まで:半日以内”

プラグインまたはパッケージをインストールし、2つの URL を設定するだけです。あとは SDK が自動的に認証を行い、セッションのトラッキングを開始します。多くのスタジオでは、ダウンロードから1時間以内に最初のゲーム内サーベイを配信しています。

お使いのエンジンに合わせたガイドを選択してください:

機能UnrealUnity
Steam 認証✅✅
Google Play 認証✅
ゲーム内サーベイ(ネイティブ UI)✅✅
ブラウザオーバーレイサーベイ✅✅
セッショントラッキング✅✅
カスタムカウンターイベント✅✅
カスタムデュレーションイベント✅✅
Unlinked プレイヤーのオンボーディング✅✅