概要
プレイテストビルドをフィードバックチャネルに変える
Section titled “プレイテストビルドをフィードバックチャネルに変える”FirstLook SDK を Unreal または Unity プロジェクトに組み込むと、プレイテスターがゲーム内からフィードバックを送れるようになります。マッチ終了や同じボスへの3回目の挑戦など、あなたが指定したゲームプレイイベントのタイミングでサーベイが起動します。回答は、SDK が自動収集したセッションデータやイベントデータとともに FirstLook ダッシュボードに届きます。
SDK がプレイテストにもたらすもの
Section titled “SDK がプレイテストにもたらすもの”- ゲームプレイイベントをトリガーにしたゲーム内サーベイ。体験が新鮮なうちに的確な質問を届けられます。
- 自動セッショントラッキング:誰が、どれくらいの時間、何回プレイしたかを記録します。
- ヒーロー選択、マッチ結果、ロード時間など、計測したい任意の項目に対応したカスタムイベント。
- 初めて参加するプレイヤーのオンボーディング。新しいプレイテスターは初回起動時に Unlinked プレイヤーとして表示されます。ゲーム内リンクまたは QR コードを提示してプロフィールの設定を完了させましょう。
ゲーム内サーベイ初回配信まで:半日以内
Section titled “ゲーム内サーベイ初回配信まで:半日以内”プラグインまたはパッケージをインストールし、2つの URL を設定するだけです。あとは SDK が自動的に認証を行い、セッションのトラッキングを開始します。多くのスタジオでは、ダウンロードから1時間以内に最初のゲーム内サーベイを配信しています。
お使いのエンジンに合わせたガイドを選択してください:
Unreal SDK セットアップ FirstLook プラグインを組み込み、Steam と連携して、Unreal ビルドからプレイテストのフィードバック収集を始めましょう。
Unity SDK セットアップ FirstLook パッケージをインストールし、Steam または Google Play で認証を行い、Unity ビルドからプレイテストのフィードバック収集を始めましょう。
エンジン別サポート機能一覧
Section titled “エンジン別サポート機能一覧”| 機能 | Unreal | Unity |
|---|---|---|
| Steam 認証 | ✅ | ✅ |
| Google Play 認証 | ✅ | |
| ゲーム内サーベイ(ネイティブ UI) | ✅ | ✅ |
| ブラウザオーバーレイサーベイ | ✅ | ✅ |
| セッショントラッキング | ✅ | ✅ |
| カスタムカウンターイベント | ✅ | ✅ |
| カスタムデュレーションイベント | ✅ | ✅ |
| Unlinked プレイヤーのオンボーディング | ✅ | ✅ |