サインアップを集める
このガイドでは、ゼロから成長するウェイトリストを構築するまでの、興味を持つプレイヤーを集めるパイプラインを順を追って説明します。プレイヤーを集める方法を扱っており、その後の手順(キー、招待、アクセス)については Getting Players Into Your Game を参照してください。
サインアップの仕組みを30秒で理解する
Section titled “サインアップの仕組みを30秒で理解する”すべてのゲームには1つの Default Flow(プレイテストへの正面玄関)があります。サインアップしたプレイヤーはその Sign-Up ステップに到達し、招待されるまで Waitlist で待機します。ホームページのサインアップボタン、player.gg のリスティング、Discord のレコメンデーションはすべて、プレイヤーをこのデフォルトフローへ自動的に誘導します。
つまり、サインアップを集めるということは次の3つを意味します。
- 一般公開向けのフローを設定する。
- ウェイトリストに参加する価値を高める。
- トラフィックを誘導する。
ステップ 1: サインアップステップを設定する
Section titled “ステップ 1: サインアップステップを設定する”ダッシュボードの Flows を開き、デフォルトフローを選択します(初期状態では Playtesters フローです)。Sign-Up ステップ では以下を設定します。
- Enable Sign Ups — これをオンにしなければ何も機能しません。
- Account linking — スパムを減らすために、メール以外のプロバイダーを少なくとも1つ有効にしてください(Discord が無難なデフォルトです)。本当に必要なものだけを必須にしてください。必須接続が増えるほどコンバージョンが下がります。追加のアカウントは後からオンボーディング時にリクエストできます。
- Sign-up form — 後でプレイヤーをセグメント化する予定がある場合は、事前スクリーニングの質問(ハードウェア、プレイ時間、プレイ済みゲームなど)を追加してください。軽量なフォームはコンバージョン率が高く、詳細なフォームはセグメント精度が高くなります。どちらも有効な選択肢です — 席数より多くのサインアップが見込まれるかどうかで判断してください。
- Custom message — 短い紹介文や動画を追加してください。自分のために作られたと感じたプレイヤーは離脱しにくくなります。
ステップ 2: ウェイトリストをオンにする
Section titled “ステップ 2: ウェイトリストをオンにする”Waitlist ステップ で Enable Waitlist がオンになっていることを確認してください。これにより、プレイヤーは招待されるまで保留されます — コーホートのサイズとタイミングを制御できるのはこの仕組みのおかげです。
次に、待機期間を価値あるものにします。
- Discord — プレイヤーがダッシュボードから直接サーバーに参加できるようにし、サインアップ時に Discord を連携したプレイヤーを自動参加させることもできます。待機中にコミュニティを育てられます。
- Wishlist call-to-action — Steam、Xbox、PlayStation でゲームをウィッシュリストに追加するよう促してください。ウェイトリストは、ウィッシュリストに追加してくれる可能性が最も高いプレイヤーが集まる場所です。
- Referrals — プレイヤーが紹介リンクを共有できるようにし、目標や報酬でゲーミフィケーションを加えることも可能です。ウェイトリスト自体が独自の獲得チャネルになります。
ステップ 3: トラフィックを誘導する
Section titled “ステップ 3: トラフィックを誘導する”フローには固有のURL(例: https://yourgame.firstlook.gg/signup/playtester)があります — これがあらゆる場所でシェアするリンクです。トラフィックソースを、おおよそ労力の少ない順に挙げます。
- 既存コミュニティ — Discord、メーリングリスト、SNS。フローのURLを投稿してください。
- ランディングページ — ホームページのサインアップボタンがプレイヤーをデフォルトフローへ誘導します。ページがジェネリックなフォームではなくあなたのゲームらしく見えるよう、ブランディングを設定してください。
- player.gg — FirstLook ネットワーク全体でオーガニックなプレイテスターにリーチするためにゲームを掲載してください。無料のトラフィック源です。詳しくは How to List Your Game on player.gg をご覧ください。
- Steam ページ → プレイテスト — Steam ページをお持ちの場合は、Discord のリンクだけを貼るのではなく、フローのURLへ誘導してください。そうすることで、興味を持つすべてのプレイヤーの連絡先情報と事前スクリーニングの回答を取得できます。
ステップ 4: 状況を確認する
Section titled “ステップ 4: 状況を確認する”サインアップは Players タブにリアルタイムで表示され、どのチャネルが機能しているかがソース帰属でわかります。+Add Condition → Questions でサインアップフォームの回答をフィルタリングすると、後で招待するコーホートをプレビューできます。
次のステップ
Section titled “次のステップ”ウェイトリストは、プレイヤーが最終的にゲームに参加できて初めて意味を持ちます。手動でキーを割り当てるのではなく、自動でキーを付与しながらプレイヤーを受け入れる準備ができたら、Getting Players Into Your Game に進んでください。