バトルパス & リーダーボード
キャンペーンは独立した仕組みです — クリエイターが参加し、目標を達成し、報酬を獲得します。バトルパスとリーダーボードはキャンペーンの上位レイヤーに位置し、個々の目標達成を、同時進行中のすべてのキャンペーンにまたがる継続的な進行へと変換します。
どちらも報酬ポイントを基盤としています。キャンペーンの目標はキーや現金の代わりに(またはそれらと併せて)ポイントを付与でき、そのポイントは二重の役割を果たします。クリエイターのバトルパスティアを引き上げ、同時にリーダーボードのランクも決定します。
バトルパスは、クリエイターがポイントを獲得しながら上位を目指す報酬ティアのセットです。各ティアではDiscordロール、ゲームキー、限定アクセスといった報酬がアンロックされます。ポイントはすべてのキャンペーンのクエストや目標から得られるため、クリエイターを1つのキャンペーンだけでなく、数週間から数ヶ月にわたってエンゲージし続けることができます。
管理者ダッシュボードの Creators → Battle Pass から確認できます。ここで作成したティアやクエストはクリエイター専用です。

ポイントの付与方法
Section titled “ポイントの付与方法”クリエイターがポイントを獲得する方法は2つあります。
- バトルパスクエストは Quests タブで作成し、特定のキャンペーンには紐付きません。
- キャンペーン目標はキャンペーン内で設定します。目標の Reward セクションに Rewards XP 報酬を追加すると、そのポイントがバトルパスに加算されます。これはマイルストーン目標とパフォーマンス目標の両方で機能し、他の報酬と重複して付与できるため、1つの目標でキーとポイントを同時に配布することも可能です。
バトルパスの設定
Section titled “バトルパスの設定”- Preview は、クリエイターが見るバトルパスの表示形式を確認できます。ティアがまだ作成されていない場合は、追加を促すプロンプトが表示されます。
- Quests では、クエストの作成、ポイントの設定、Featured・Active・Hidden・Paused 間へのドラッグ移動が行えます。クエストの下には Campaign Goals があり、Rewards XP を付与するすべての目標が一覧表示されます。クリックすると、対応するキャンペーン内で編集できます。
- Tiers では、各ティアに必要なポイント数と付与する報酬を設定します。少なくとも1つのティアが必要です。
- Settings では、バトルパスのオン/オフ切り替えと、クリエイターに表示されるタイトルおよび説明文を設定できます。
リーダーボード
Section titled “リーダーボード”リーダーボードは、クリエイターを獲得した報酬ポイントの合計でランキング表示します。クリエイターは全体表示のほか、特定のキャンペーンに絞った表示も選択できます — スコープセレクターには Overall と各キャンペーンのエントリーが用意されています。
ランクは純粋に獲得ポイントに基づき、期間の制限はありません。キャンペーンに絞った場合は、そのキャンペーンで獲得したポイントのみがカウントされます。
クリエイターは自分の Current Rank と Points をランキングテーブル全体とともに確認でき、プログラム参加者の総数も表示されます。また、未サインインのクリエイターと共有できる公開リーダーボードページも利用可能です。
