ローカライゼーション
ローカライゼーション機能を使用すると、FirstLook のコンテンツをプレイヤーの母国語に自動翻訳できます。対象となるのは次の2点です。
- プレイヤー向けUI自体(ボタン、ラベル、プレイヤーダッシュボードやフロー内のシステムメッセージ)は、FirstLook がサポートするすべての言語にあらかじめ翻訳されています。
- あなたが作成するコンテンツ(フロー、アナウンス、サーベイの質問、報酬の説明、クリエイタープログラムのメッセージなど)は自動的に翻訳され、必要に応じて任意の文言を上書き修正することも可能です。
サポートされている言語
Section titled “サポートされている言語”FirstLook は標準で 35言語 をサポートしています。ソースコンテンツは英語で作成され、それ以外のすべては翻訳対象となります。
| コード | 言語 |
|---|---|
en | English (source) |
ar | Arabic (العربية) |
bg | Bulgarian |
cs | Czech |
da | Danish |
de | German (Deutsch) |
el | Greek |
es | Spanish - Latin America |
es-ES | Spanish - Spain |
fi | Finnish |
fr | French (Français) |
hi | Hindi (हिन्दी) |
hr | Croatian |
hu | Hungarian |
id | Indonesian |
it | Italian (Italiano) |
ja | Japanese (日本語) |
ko | Korean (한국어) |
lt | Lithuanian |
ms | Malay (Bahasa Melayu) |
nl | Dutch |
no | Norwegian |
pl | Polish (Polski) |
pt | Portuguese - Brazil |
pt-PT | Portuguese - Portugal |
ro | Romanian |
ru | Russian (Русский) |
sv | Swedish |
th | Thai (ไทย) |
tr | Turkish (Türkçe) |
uk | Ukrainian |
ur | Urdu (اردو) |
vi | Vietnamese (Tiếng Việt) |
zh | Chinese - Simplified (简体中文) |
zh-TW | Chinese - Traditional (繁體中文) |
アラビア語とウルドゥー語は自動的に右から左へ表示されます。
プレイヤーの言語が選択される仕組み
Section titled “プレイヤーの言語が選択される仕組み”プレイヤーがフローまたはダッシュボードを読み込むと、FirstLook は以下の順序で言語を決定します(上位が優先されます)。
- プレイヤーがプレイヤー設定で選択した言語(後述を参照)
- ブラウザの Accept-Language ヘッダー(OSまたはブラウザが送信するよう設定されているもの)
- 初回訪問時に検出されたロケール
- 英語(最終フォールバック)
あなたのゲームで有効にしていない言語はスキップされます。ただし英語はソース言語であるため、常に利用可能です。
プレイヤーが言語を選択できるようにする
Section titled “プレイヤーが言語を選択できるようにする”プレイヤーのブラウザ言語がゲームで読みたい言語と異なる場合、プレイヤー自身で上書きすることができます。
- プレイヤーがサインインする
- プレイヤーダッシュボードで Account Settings を開く
- Language ドロップダウンを使用する(選択肢には有効にしたすべての言語と Auto-detect オプションが含まれます)
選択内容はセッションをまたいで保持され、フロー、アナウンス、ダッシュボードのUIすべてに適用されます。

LLM ローカライゼーション
Section titled “LLM ローカライゼーション”LLM ローカライゼーションは、ゲームコンテンツを翻訳するための推奨方法です。英語で作成したひとつのソースフローが、手動作業なしに自動的にローカライズされた体験へと変換されます(特定の文言を手動で調整したい場合はその限りではありません)。
有効にする方法
Section titled “有効にする方法”- 管理サイドバーの Labs に移動します。
- LLM Localization カードを見つけ、トグルをオンにします。
- サイドバーの Config グループに新しい Localization セクションが表示され、Translations と Languages の2ページが追加されます。
対象言語の選択
Section titled “対象言語の選択”翻訳が開始される前に、サポートする言語を指定してください。
- Config → Localization → Languages に移動します。
- 提供したいすべての言語のチェックボックスをオンにします。
- Save Languages をクリックします。
新しい言語を有効にすると、すでに作成済みのすべてのコンテンツ(フロー、アナウンス、サーベイ、報酬の説明など)の翻訳が遡って生成されます。各コンテンツを個別に「翻訳をオンにする」必要はありません。
言語を無効にすると、その言語を要求するプレイヤーへの翻訳表示が停止し、英語にフォールバックされます。

翻訳されるコンテンツ
Section titled “翻訳されるコンテンツ”LLM ローカライゼーションが有効な場合、以下のスタジオ作成コンテンツが自動的に翻訳されます。
| 対象 | 翻訳される内容 |
|---|---|
| Flows | すべてのフローにおけるサインアップ、ウェイトリスト、オンボーディング、招待、完了ステップのコピー。 |
| Flow emails | フローごとに設定されたカスタムメールの件名、本文、CTA。 |
| Game emails | ゲームレベルのメールテンプレート(送信者名、フッターなど)。 |
| Announcements | 送信するアナウンスの件名と本文。 |
| Questions(プレイヤー属性) | オンボーディングやサーベイに表示される質問テキスト、補足テキスト、回答オプション。 |
| Creator program messaging | クリエイタープログラムのランディングページ、保留中ページ、成功ページのコピー。 |
| Creator campaigns | キャンペーン名、概要、プレイヤー向けコピー。 |
| Rewards settings | 報酬のトップレベルメッセージ(ヘッダー、イントロなど)。 |
| Reward tiers | ティア名と説明。 |
| Individual rewards | 報酬名、説明、使用方法。 |
| Home page | ゲームホームページのヒーローおよびセクションコピー。 |
| Surveys | サーベイのタイトル、イントロ、質問、回答オプション、アウトロ。 |
プレイヤー向けUIシェル(システムボタン、エラー、アカウント画面)は FirstLook が直接翻訳しており、何も操作する必要はありません。
自動翻訳はほとんどの場合適切ですが、特定のフレーズを修正したい場合があります。すべての翻訳は手動で上書き可能です。
- Config → Localization → Translations に移動します。
- 上部のタブバーでエンティティグループを選択します(Flows、Emails、Announcements、Questions、Creators、Rewards、Home Page、Surveys)。
- Select Translation ドロップダウンで対象エンティティ(例:「Playtester Flow」)を選択します。
- 対象言語のタブを選択します。
- エディターには左側に Source(英語、読み取り専用)、右側に Translation が表示されます。上書きしたいフィールドを編集し、Save Changes をクリックします。
手動で上書きした翻訳は、英語のソースを再編集しても保持されます。ただし、英語で新しいフィールドを追加した場合は、保存時に新たなAI翻訳が生成されます。
英語のソースを編集するには、コンテンツを最初に作成した場所(フローエディター、アナウンスエディターなど)に戻ってください。翻訳ページのソーステキストは意図的に読み取り専用になっており、英語のコピーが翻訳と乖離しないようになっています。

アナウンスは送信時に翻訳され、各受信者の優先言語に基づいて配信されます。
- 優先言語が 英語 のプレイヤーには、元のコピーがすぐに届きます。
- 優先言語が それ以外 のプレイヤーには、翻訳されたバージョンが届きます。送信時に短い翻訳処理が入り、その後配信されます。
LLM ローカライゼーションを有効にするだけでオプトインは完了です。アナウンスを作成する際は英語版のみ記述すれば、他のすべての言語は自動的に処理されます。
特定のアナウンスの翻訳をプレビューまたは上書きするには、Config → Localization → Translations → Announcements で対象を開いてください。
サーベイはWeb(プレイヤーダッシュボードのサーベイ)およびSDK経由のゲーム内でプレイヤーに翻訳表示されます。プレイヤーのシステム言語によって表示される翻訳が決まります。
サーベイの翻訳をプレビューまたは上書きするには、Config → Localization → Translations → Surveys で対象を開いてください。
サーベイ機能の詳細については、サーベイのドキュメントを参照してください。