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プレイヤーをゲームに招待する

プレイヤーの登録が完了したら(まだの場合は Getting Sign-Ups から始めてください)、このガイドではプレイヤーをゲームに招待する方法を説明します。具体的には、プレイヤーがオンボーディングを完了した瞬間にキーが自動的に付与されるよう設定し、手動で一人ひとりにキーを割り当てる作業をなくすことに焦点を当てています。

4つの要素が連携することで、自動処理のフローが成立します:

Key Type → Role (Unlocks) → Invite → Player onboards, key granted
  1. Key Type には、アップロードしたキー(Steam、Epic、PlayStation、Xbox など)が格納されます。
  2. Role の Unlocks セクションで、付与するキーを指定します。
  3. Invite によって、そのロールを持つプレイヤーを招待します。
  4. プレイヤーがオンボーディングを完了すると、FirstLook がプールからキーを自動付与します。手動操作は不要です。

プレイヤーへのキー割り当てを一人ずつ行っている場合、上記のいずれかの連携が欠けています。一度設定すれば、以降の招待はすべて自動で処理されます。

ステップ 1:キーをアップロードする

Section titled “ステップ 1:キーをアップロードする”

Keys に移動し、プラットフォームに合わせた key type を作成してからキーをインポートします。Steam の場合は、Add Keys で Steamworks からキーをリクエストする方法を参照してください。また、メインゲームのリリース状態オーバーライドキーの代わりに、Steam Playtest app の利用も検討してください。

Key Type は主要なプラットフォームすべてに対応しています(Steam、Epic、EA、PlayStation、Xbox、Google Play、TestFlight、およびその他用のカスタムタイプ)。Keys ページで残りのインベントリを確認でき、プールが不足するとアラートが通知されます。

ステップ 2:キーを Role に紐付ける

Section titled “ステップ 2:キーを Role に紐付ける”

多くのスタジオが見落としがちなステップであり、手動でキーを付与することになる主な原因です。

フローを開き、Roles に移動して、Unlocks セクションでこのロールに付与する Key Type を選択します。あわせて以下の設定も確認してください:

  • Discord roles — オンボーディング時にサーバーロールを付与し、テスターを自動的に適切なチャンネルに配置します。
  • Invites — オンボーディング済みのプレイヤーが友人を直接招待できるようにします(上限設定あり、ロールを指定可能)。友人招待はサインアップとウェイトリストを完全にスキップします。
  • NDA — ロールごとに NDA の要否を設定できます。ロールによって要件を変えることも可能です(例:プレスは NDA なし、テスターは NDA あり)。

アクセスレベルごとに 1 つのロールを作成します:Playtester は Steam キーを付与、VIP はキーに加えて友人招待を 3 枠付与、Press は NDA をスキップ、といった具合です。ロールを使うことで、1 つのフローで多様なオーディエンスに対応できます。

ステップ 3:プレイヤーを招待する

Section titled “ステップ 3:プレイヤーを招待する”

キーをロールに紐付けたら、あとは誰を、いつ招待するかを決めるだけです。3 つの方法があります:

標準的な方法です。Invite by Conditions を使って、サインアップ時の回答、ハードウェア、国、連携済みアカウントなどでフィルタリングしてターゲットを絞ったコーホートを招待するか、Bulk Invite でバッチ単位で招待します。適切な Unlocks を持つロールを選択し、招待ウェーブを構造化するために segmentation の活用も検討してください。

ダイレクト招待(ウェイトリストをスキップ)

Section titled “ダイレクト招待(ウェイトリストをスキップ)”

ウェイトリストに登録していないユーザー — 友人、プレス、パートナーなど — 向けの方法です:

  • Invite by email — 個別の招待。
  • Codes and batches — 共有可能な招待コード。イベントやクリエイターへの配布に適しています。
  • Import — CSV を使って既存のリスト(例:以前のテストからのリスト)をインポート。

招待されたプレイヤーはサインアップとウェイトリストをスキップし、直接 onboarding に進みます。

オープンテストの場合は、waitlist を無効化します — プレイヤーはサインアップからそのままオンボーディングに進み、すぐに Unlocks を受け取ります。事前にキープールが十分な量あることを確認してください。

ステップ 4:プレイヤーが自動的にアクセスを取得する

Section titled “ステップ 4:プレイヤーが自動的にアクセスを取得する”

招待されたプレイヤーがオンボーディングを完了すると、ロールに紐付けられたすべての処理が一度に実行されます:プールからキーが付与され、Discord ロールが割り当てられ、プレイヤーのダッシュボードにはプラットフォーム固有の引き換え手順とともにキーが表示されます。あなたが行うことは何もありません。

正常に動作したかどうかは、以下で確認できます:

  • Keys ページ — どのキーが、誰に、いつ割り当てられたかを確認できます。必要に応じてキーを revoke または delete することも可能です。
  • Player プロフィール — Players タブ 内の各プレイヤーページで、ロール、キー、オンボーディングステータスを確認できます。
  • Steam を利用していて、オンボーディング中 に Steam アカウントの連携をプレイヤーに求めた場合、プレイしはじめた瞬間からプレイ時間の追跡が開始されます。
  • ロールにキーを紐付ける前に招待してしまう。 プレイヤーがオンボーディングを完了しても何も受け取れません。まず Role → Unlocks でキーを設定し、その後招待してください。
  • 誤ったロールで招待してしまう。 招待時に選択したロールが Unlocks を決定します。複数のコーホートを招待する際は必ず確認してください。
  • 手動でのキー割り当てをデフォルトのワークフローにしてしまう。 手動割り当ては例外的な用途(不正なキーの交換、特殊なケース)向けです。日常的に行っている場合は、ステップ 2 を見直してください。
  • 招待ウェーブ中にキープールが枯渇してしまう。 大規模な招待ウェーブの前に Keys ページでインベントリを確認してください。キーが不足しても招待は停止しません。

プレイヤーがゲームに参加したら、フィードバックループを完成させましょう:Surveys でフィードバックを収集し、プレイ時間と定着率 を確認し、Sentiment と Discord で意見を把握します。次のウェーブに向けて最もエンゲージメントの高いテスターを見つけるには、Identify Most Engaged Players を参照してください。