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メールアナウンスメント

メールアナウンスメントは、新機能、今後のテスト、または重要なアップデートについてプレイヤーに情報を届けるシンプルな方法です。

Announcements

  1. アナウンスメントページに移動します。
  2. Create Announcement ボタンをクリックします。
  3. メッセージの下書きを開始します。

特定のロール、ステータス、またはメトリクスでフィルタリングして、対象者を絞り込むことができます。 デフォルトでは、メールアドレスが無効なプレイヤーや通知をオプトアウトしたプレイヤーは除外されます。

フィルターの例:

  • status: invited — 招待済みのプレイヤーに招待を受け入れるよう促します。
  • role: playtester AND status: onboarded — テストの準備ができているプレイヤーにリーチします。
  • steam: playtime > 30 — 30分以上プレイしたエンゲージメントの高いプレイヤーをターゲットにします。

フィルターフィールドの右側にあるライブプレビューで、条件に一致する受信者数を確認できます。

Filter Recipients

FirstLookは、最小限の手間で美しいアナウンスメントを作成できるよう、基本的なフォーマットオプションをサポートしています。

Announcement Editor

  • 件名は、プレイヤーの受信トレイに表示される内容です。短くて魅力的なものにしましょう。
  • 見出しはメール本文の上部に表示されます。
  • メールヘッダーはブランディングで設定した内容がデフォルトになりますが、各アナウンスメントごとにカスタマイズできます。
  • フッターもブランディングで設定します。

Markdownを使用してアナウンスメントをフォーマットできます。

{{ variable }} 構文を使用して、アナウンスメントの件名と本文に変数を挿入できます。

変数説明
{{ player.first_name }}プレイヤーのファーストネーム
{{ player.last_name }}プレイヤーのラストネーム
{{ player.full_name }}プレイヤーのフルネーム
{{ player.email }}プレイヤーのメールアドレス
{{ player.login_url }}プレイヤーのログインURL
{{ game.name }}ゲーム名
{{ game.slug }}ゲームのスラッグ
{{ studio.name }}スタジオ名
{{ keys.identifier }}マージタグとしてキーを使用可能 - 特定のキータイプの識別子を使用してください

プレイヤーのファーストネームが設定されていない場合は、代わりに there が表示されます。

たとえば Hi {{ player.first_name }}! と書くと、Hi there! または Hi Bob! と表示されます。

または、変数が設定されていない場合のデフォルト値を Hi {{ fallback player.first_name 'alien' }}! のように指定することもできます。これにより Hi alien! または Hi Bob! と表示されます。

メールの下部にオプションの Call to Action (CTA) ボタンを追加します。
以下から選択してください:

  • Player Dashboard — パーソナライズされたログインリンクが自動的に含まれます。
  • Custom URL — 任意のウェブページへのリンクを設定します。

Announcement Call to Action

ブランディング設定でアナウンスメントメールの外観をカスタマイズします。

ブランディングの詳細はこちら。

アナウンスメントを作成すると、下書きとして保存されます。送信前であればいつでも編集できます。また、アナウンスメントのプレビューを自分自身に送信して、見た目を確認することもできます。メールプレビューには、選択したフィルターに一致する受信者の1人のデータが事前に入力されます。

アナウンスメントのプレビュー

Section titled “アナウンスメントのプレビュー”

エディターの Preview ボタンを使用して、送信後のアナウンスメントの見た目を確認できます。
プレビューでは、Markdownフォーマットと変数を使用して、最終的なメールのライブサンプルが表示されます。

また、テストメールを自分自身に送信して、受信トレイでの表示を確認することもできます。これは、さまざまなメールクライアントでレイアウト、フォーマット、リンクを検証するための最善の方法です。

最後のステップは、アナウンスメントを送信するタイミングのスケジューリングです。

Send Now ボタンを選択すると、すぐにメールが送信されます。受信者は数分以内に受信し始めます。

Schedule を選択して、メールを送信する将来の日時を指定します。スケジュールに使用するタイムゾーンは、デフォルトでご利用の地域のタイムゾーンになります。

Schedule Send

選択したプレイヤーフィルターに基づいて、メールを自動送信する時間ウィンドウを設定します。

  1. Automate ボタンを選択します。
  2. 自動化の開始時刻と終了時刻を設定します。

自動化が開始したとき、すでにフィルター条件に一致しているプレイヤーにはその時点でメールが送信されます。その後、終了時刻まで、新たに条件を満たしたプレイヤーに順次メールが送信されます。各プレイヤーへのアナウンスメント送信は1回のみで、終了時刻以降は自動送信が停止します。

Automate

アナウンスメントへの返信はFirstLook上で直接確認できるため、1か所でフィードバックを簡単にモニタリングできます。個別のアナウンスメントへの返信を確認するには、目的のアナウンスメントを選択して Replies をクリックします。All Replies タブですべての返信を一覧表示することもできます。

Individual Replies

Individual Replies

送信後、開封率とクリック率を追跡してエンゲージメントを測定できます。

Announcement Conversion Tracking