플레이어를 게임에 입장시키기
플레이어가 가입된 상태여야 합니다(가입자가 없다면 가입 받기부터 시작하세요). 이 가이드는 플레이어를 게임 안으로 입장시키는 방법을 다루며, 특히 플레이어를 한 명씩 수동으로 키를 할당하는 대신, 플레이어가 온보딩을 완료하는 순간 키가 자동으로 부여되도록 설정하는 방법을 설명합니다.
자동화를 가능하게 하는 연결 고리
섹션 제목: “자동화를 가능하게 하는 연결 고리”네 가지 요소가 연결되어 자동 경로를 형성합니다:
Key Type → Role (Unlocks) → Invite → Player onboards, key granted- 키 타입(key type) 은 업로드한 키(Steam, Epic, PlayStation, Xbox 등)를 보관합니다.
- Role 은 Unlocks 섹션에서 부여할 키를 지정합니다.
- Invite 는 해당 역할을 가진 플레이어를 승인합니다.
- 플레이어가 온보딩을 완료하면 FirstLook이 풀에서 키를 자동으로 부여합니다 — 수동 단계가 없습니다.
플레이어에게 키를 하나씩 직접 할당하고 있다면, 이 연결 고리 중 하나가 빠진 것입니다. 한 번만 설정해두면 이후의 모든 초대가 자동으로 처리됩니다.
1단계: 키 업로드
섹션 제목: “1단계: 키 업로드”Keys 로 이동하여 플랫폼에 맞는 키 타입을 생성한 다음 키를 가져옵니다. Steam의 경우, Steamworks에서 키를 요청하는 방법은 키 추가를 참고하세요. 또한 메인 게임의 릴리즈 상태 오버라이드 키 대신 Steam Playtest 앱을 활용하는 것도 고려해보세요.
키 타입은 모든 주요 플랫폼(Steam, Epic, EA, PlayStation, Xbox, Google Play, TestFlight, 그 외 모든 용도의 커스텀 타입)에 대해 존재합니다. Keys 페이지에서 남은 재고를 확인할 수 있으며, 풀이 부족해지면 알림을 받게 됩니다.
2단계: Role에 키 연결
섹션 제목: “2단계: Role에 키 연결”이 단계는 대부분의 스튜디오가 놓치는 부분이며, 결국 키를 수동으로 부여하게 되는 이유입니다.
플로우를 열고 Roles로 이동한 다음, Unlocks 섹션에서 이 역할이 부여해야 할 키 타입을 선택하세요. 이 과정에서 함께 설정할 수 있는 항목들:
- Discord roles — 온보딩 시 서버 역할을 부여하여 테스터가 자동으로 올바른 채널에 배치되도록 합니다.
- Invites — 온보딩을 완료한 플레이어가 친구를 직접 초대할 수 있도록 선택적으로 허용합니다(횟수 제한 및 역할 지정 가능). 친구 초대는 가입 및 대기자 목록을 완전히 건너뜁니다.
- NDA — 역할별로 NDA 요구 여부를 설정할 수 있습니다. 역할마다 다른 요건을 적용할 수 있습니다(예: 언론은 NDA 없이, 테스터는 NDA 포함).
액세스 수준별로 하나의 역할을 만드세요: Playtester는 Steam 키를 부여하고, VIP는 키와 함께 친구 초대 3회를 부여하며, Press는 NDA를 건너뜁니다. 역할을 통해 하나의 플로우로 다양한 대상을 수용할 수 있습니다.
3단계: 플레이어 입장 허용
섹션 제목: “3단계: 플레이어 입장 허용”키가 역할에 연결되었다면, 플레이어를 승인하는 것은 누구를 언제 입장시킬지 선택하는 일입니다. 세 가지 방법이 있습니다:
대기자 목록에서
섹션 제목: “대기자 목록에서”기본 경로입니다. 조건별 초대(Invite by Conditions)를 사용하여 가입 답변, 하드웨어, 국가, 연결된 계정 등으로 필터링하여 특정 그룹을 승인하거나, 대량 초대(Bulk Invite)로 일괄 승인합니다. 올바른 Unlocks가 설정된 역할을 선택하고, 세분화(segmentation)를 통해 웨이브를 구성하는 것도 고려해보세요.
직접 초대 (대기자 목록 건너뛰기)
섹션 제목: “직접 초대 (대기자 목록 건너뛰기)”대기자 목록에 없었던 사람들 — 친구, 언론, 파트너 — 을 위한 방법입니다:
- 이메일로 초대(Invite by email) — 개인적인 일회성 초대.
- 코드 및 배치(Codes and batches) — 이벤트나 크리에이터 배포에 적합한 공유 가능한 초대 코드.
- 가져오기(Import) — CSV를 통해 기존 목록(예: 이전 테스트 참가자)을 불러옵니다.
초대된 플레이어는 가입 및 대기자 목록을 건너뛰고 바로 온보딩으로 이동합니다.
게이트 열기
섹션 제목: “게이트 열기”오픈 테스트의 경우, 대기자 목록을 비활성화하면 플레이어가 가입 후 바로 온보딩을 통과하여 즉시 Unlocks를 받게 됩니다. 이 작업을 진행하기 전에 키 풀이 충분한지 확인하세요.
4단계: 플레이어가 자동으로 입장
섹션 제목: “4단계: 플레이어가 자동으로 입장”초대된 플레이어가 온보딩을 완료하면, 역할에 연결된 모든 것이 한꺼번에 처리됩니다: 풀에서 키가 부여되고, Discord 역할이 할당되며, 플레이어의 대시보드에는 플랫폼별 키 교환 안내와 함께 키가 표시됩니다. 별도로 해야 할 작업이 없습니다.
정상적으로 작동했는지 확인할 수 있습니다:
- Keys 페이지 — 어떤 키가 누구에게 언제 할당되었는지 확인합니다. 필요한 경우 키를 회수하거나 삭제할 수 있습니다.
- 플레이어 프로필 — Players 탭의 각 플레이어 페이지에서 역할, 키, 온보딩 상태를 확인합니다.
- Steam을 사용 중이고 플레이어에게 온보딩 중 Steam 계정을 연결하도록 요청했다면, 플레이가 시작되는 즉시 플레이 시간 추적이 시작됩니다.
자주 발생하는 실수
섹션 제목: “자주 발생하는 실수”- 역할에 키를 연결하기 전에 초대하는 경우. 플레이어가 온보딩을 완료해도 아무것도 받지 못합니다. 먼저 Role → Unlocks에서 키를 연결한 다음 초대하세요.
- 잘못된 역할로 초대하는 경우. 초대 시 선택한 역할이 Unlocks를 결정합니다. 혼합 그룹을 초대할 때는 반드시 다시 확인하세요.
- 수동 키 할당을 기본 워크플로우로 사용하는 경우. 수동 할당은 예외 상황(불량 키 교체, 특수한 경우)을 위한 기능입니다 — 이것이 일상적인 방식이라면 2단계를 다시 확인하세요.
- 웨이브 도중 키 풀 소진. 대규모 초대 웨이브 전에 Keys 페이지에서 재고를 확인하세요. 키가 소진되어도 초대가 일시 중지되지 않습니다.
다음 단계
섹션 제목: “다음 단계”플레이어가 입장했습니다 — 이제 루프를 완성하세요: 설문조사(Surveys)로 피드백을 수집하고, 플레이 시간 및 리텐션을 모니터링하며, Sentiment와 Discord를 통해 플레이어의 의견을 청취하세요. 다음 웨이브를 위한 최고의 테스터를 찾으려면 가장 활발한 플레이어 파악하기를 참고하세요.