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Get Started

플레이어 세그먼트

플레이테스트를 시작하기 전에 플레이어를 어떻게 나눌지 계획하세요.
세그먼트는 누가 무엇을 보고, 어떻게 온보딩되며, 참여 후 어떤 액세스를 받는지를 정의합니다.

세그먼트 계획이 잡혀 있으면 커뮤니케이션 관리가 쉬워지고 수동 정렬이 줄며, 그룹마다 적절한 경험을 줄 수 있습니다. 아래는 활용하기 좋은 한 가지 예시입니다. FirstLook 전체와 마찬가지로 필요에 맞게 자유롭게 조정하세요.

플레이테스트를 준비할 때 세 가지 주요 그룹을 고려하세요.

  1. 공개 플레이테스터 — 테스트와 피드백에 참여하는 일반 오디언스.
  2. 내부 팀·파트너 — 팀원, QA, 신뢰할 수 있는 협력자.
  3. 크리에이터·미디어 — 큐레이션된 액세스를 받는 스트리머, 인플루언서, 언론.

각 그룹은 FirstLook 안에서 자신만의 플로우를 갖는 것이 좋습니다.

그룹마다 플로우가 필요한 이유

섹션 제목: “그룹마다 플로우가 필요한 이유”

그룹마다 맞춤 온보딩 여정이 필요합니다 — 메시지, 기대치, 액세스가 달라야 합니다.

그룹강조할 내용액세스·기대치
공개 플레이테스터테스트 목표, 피드백 제공처, 지원 받는 방법.테스트용 표준 키; NDA 필요할 수 있음; UX와 피드백 수집 중심.
내부 팀·파트너알려진 이슈, 진행 중 기능, 빌드 검증 단계.내부·얼리 액세스 키; 일부 온보딩 생략 가능; 검증·협업 중심.
크리에이터·미디어세련된 프레젠테이션, 콘텐츠 공유·엠바고에 대한 투명한 안내.표준·제한·프로모 키; 보통 NDA; 전문성과 공유 가능성 중심.

플로우마다 고유 가입 링크가 있으므로, 처음부터 올바른 링크로 유도하면 혼선과 나중의 수동 분류가 줄어듭니다.

가입한다고 해서 곧바로 플레이테스트에 들어가는 것이 아니라 대기자 명단에 올라갑니다.
스튜디오는 각 테스트 시작 전 대기자 중 누구를 초대할지 결정합니다.

온보딩 플로우의 가입 질문으로 초대 대상을 고르는 데 필요한 정보를 모으세요.
역할을 자동 배정하기 위한 것이 아니라, 누를 초대할지 판단하기 위한 것입니다.

유용한 예:

  • 게임을 얼마나 자주 하시나요?
  • 주로 어떤 장르를 플레이하시나요?
  • 최근에 하신 게임 몇 가지를 적어 주세요.
  • PC 사양 또는 콘솔 하드웨어는 어떻게 되나요?

실제로 참가자 선별에 도움이 되는 실용적인 질문에 집중하세요.

응답을 검토한 뒤 선택한 플레이어를 플레이테스트에 초대할 수 있습니다.

플로우마다 기본 역할이 있지만, 초대 시 특정 FirstLook 역할을 지정할 수도 있습니다. 역할에 따라 다음이 달라집니다.

  • NDA 서명 필요 여부
  • 받는 키·빌드
  • 온보딩 후 부여되는 Discord 역할

역할과 액세스 구성 →

처음에는 소수의 명확한 세그먼트만 쓰고, 프로그램이 커지면 조정하세요.
시간이 지나면 활동, 피드백 품질, 참여 수준에 따라 그룹을 다듬을 수 있습니다.

세그먼트 계획이 준비되면: