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Get Started

역할과 액세스 구성

역할을 만들기 전에, 해당 사용자 액세스로 무엇을 달성하려는지부터 생각하는 것이 중요합니다.

FirstLook의 역할은 단순한 라벨이 아니라, 사용자가 프로젝트를 어떻게 경험하는지를 정의합니다 — 무엇을 보고, 무엇을 할 수 있으며, 어떤 커뮤니케이션을 받을 수 있는지.

역할을 설계할 때 세 가지를 먼저 물어보세요.

  1. 누구인가? — 개발자, 플레이어, 크리에이터, 파트너, 언론 등.
  2. 무엇에 액세스해야 하는가? — 어떤 종류의 키, 플로우, 커뮤니케이션 채널이 해당되는지.
  3. 어떤 맥락이 필요한가? — 무엇을 보여 주고, 무엇을 숨기거나 단순화할지.

목표는 모든 오디언스에게 명확하고 예측 가능한 경험을 만드는 것입니다.
역할마다 기대치를 설정하고, 적절한 액세스를 주며, 테스트·프리뷰·피드백 등 원하는 행동으로 안내해야 합니다.

아래에서는 스튜디오에서 자주 쓰는 역할과 경험을 살펴봅니다.

매일 게임을 만들고, 수정하고, 검증하는 개발팀을 위한 역할입니다.

이 그룹은 내부 팀 플로우를 사용하며, 이미 스튜디오 구성원이므로 NDA가 필요하지 않습니다.

내부·공개 빌드를 포함한 모든 키 풀에 액세스해, 버전 전환으로 동작 확인, 버그 재현, 진행 중 변경 사항 테스트를 빠르게 할 수 있습니다.

Discord에서는 DeveloperInternal 역할이 자동 부여되어 개발 전용 채널에 들어갑니다.

또한 수동 관리자 승인 없이 Friends & Family를 직접 초대할 수 있습니다.

이 구성은 속도와 유연성을 우선합니다. 개발자는 보통 가장 넓은 액세스가 필요하고, 불필요한 마찰을 줄이면 테스트 파이프라인 병목을 막을 수 있습니다.

Internal Developers Role Configuration

마케팅, 운영, QA 등 일반 플레이어와 유사한 경험을 봐야 하는 내부 인력을 위한 그룹입니다.

역시 내부 팀 플로우를 쓰고 NDA는 없으며, 향후 공개될 가능성이 큰 빌드를 받습니다.

공개 테스터가 보게 될 게임플레이, 폴리시, 온보딩을 그대로 경험할 수 있어 — 캠페인 준비, 피드백 수집, 출시 전 검증, 패치 노트 작성 등에 유용합니다.

Discord에서는 Internal 역할만 부여되며, 개발자와 달리 직접 초대 권한은 없습니다.

내부 구성원이 실제 플레이어 여정과 맞춰져 있게 유지되어, 피드백이 현실적인 플레이 경험에 기반합니다.

Internal Non-Developers Role Configuration

퍼블리셔, 언론, 인플루언서 등 외부 이해관계자는 세련되고 통제된 프리뷰 경험이 필요합니다. 목적은 테스트가 아니라 미리 보기입니다.

미디어 파트너 플로우를 사용하며, 온보딩을 간소화하고 프레젠테이션에 집중합니다.

여기서는 NDA를 요구하지 않았지만, 엠바고된 내용을 보호하려면 필수 단계로 쉽게 넣을 수 있습니다.

안정적이고 언론용에 적합한 빌드에 연결된 키를 받고, 자동으로 Press Team Discord 역할에 합류합니다.

개발 채널이나 초대 권한은 없고, 필요 시 언론 전용 채널만 열어 둘 수 있습니다.

스튜디오 밖에서 영상·스트리밍·기사를 만들 때 가장 잘 보이는 버전만 보이도록 하는 구성입니다.

Investors, Press, and Media Partners Role Configuration

팀과 가까운 초기 지지자 — 솔직한 피드백은 주지만 모든 빌드에 접근하면 안 되는 사람들.

플레이테스터 플로우로 온보딩하며, 기밀 기대치를 맞추기 위해 NDA가 필요합니다.

알파 키(이후 베타 키)를 받으며, Discord에는 PlaytesterFriends & Family 역할이 자동 부여됩니다.

일반 공개보다 먼저 참여하는 경우가 많아, 대규모 테스트 전 거친 부분을 잡는 데 도움이 됩니다.

Friends and Family Role Configuration

하드웨어 사양, 설문 응답, 플레이 습관 등으로 대기자 명단에서 선별된 공개 플레이어 그룹입니다.

플레이테스터 플로우를 쓰고 NDA에 서명한 뒤, 초대를 받으면 클로즈드 알파 키를 받습니다.

Discord에서는 PlaytesterAlpha Tester 역할로, 피드백 중심의 구조화된 채널에 배치됩니다.

클로즈드 알파는 통제된 환경에서 집중적이고 가치 높은 피드백을 얻기 위한 단계입니다.
액세스를 제한하고 초대 대상을 거르면, 규모를 키우기 전 안정성·밸런스·리텐션을 시험할 수 있습니다.

Closed Alpha Role Configuration

가장 넓은 오디언스 — 출시 직전 대규모 테스트와 최종 피드백을 위한 그룹입니다.

오픈 베타 플로우로 참여하며, 단순함을 강조합니다.
공개 플레이테스트이므로 NDA는 필요 없고, 온보딩은 가볍게 유지합니다.

오픈 베타 키를 받고 PlaytesterOpen Beta Discord 역할이 부여됩니다.
바이럴 확산을 위해 소수(예: 약 10명)의 친구 초대를 허용할 수도 있습니다.

목표는 참여 마찰을 최소화하는 것입니다.
오픈 베타는 규모에 초점을 맞춰 — 성능 데이터, 매치메이킹, 온보딩이 수월하고 환영받는 느낌인지 검증합니다.

Open Beta Role Configuration

위 구성들은 액세스, 통제, 커뮤니케이션 사이의 다른 균형을 보여 줍니다.
설정할 때는 현재 테스트 단계에 맞는 역할부터 시작하고, 프로그램이 성숙해지면서 액세스 확대, NDA 변경, 초대 권한 조정 등을 단계적으로 적용하세요.