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Get Started

이메일 공지

이메일 공지는 새 기능, 예정된 테스트, 중요 업데이트 등을 플레이테스터에게 알리는 간단한 방법입니다.

Announcements

  1. 공지 페이지로 이동합니다.
  2. 공지 만들기” 버튼을 클릭합니다.
  3. 메시지를 작성합니다.

역할, 상태, 지표 등으로 대상을 좁힐 수 있습니다.
기본적으로 이메일이 유효하지 않거나 알림 수신을 거부한 플레이어는 제외됩니다.

필터 예:

  • status: invited — 초대를 받은 플레이어에게 초대 수락을 독려합니다.
  • role: playtester AND status: onboarded — 테스트 준비가 된 플레이어에게 도달합니다.
  • steam: playtime > 30 — 30분 이상 플레이한 참여도 높은 플레이어를 대상으로 합니다.

필터 입력란 오른쪽의 실시간 미리보기로 조건에 맞는 수신자 수를 확인할 수 있습니다.

Filter Recipients

FirstLook은 최소한의 노력으로 보기 좋은 공지를 만들 수 있도록 기본 서식 옵션을 지원합니다.

Announcement Editor

제목 줄은 받은편지함에서 플레이어가 보는 문구입니다. 짧고 끌리게 쓰는 것이 좋습니다.
헤딩은 이메일 본문 상단에 표시됩니다.

공지에 Markdown을 사용할 수 있습니다.

{{ variable }} 형식으로 제목·본문에 변수를 넣을 수 있습니다.

변수설명
{{ player.first_name }}플레이어 이름(이름)
{{ player.last_name }}플레이어 성
{{ player.full_name }}플레이어 전체 이름
{{ player.email }}플레이어 이메일
{{ player.login_url }}플레이어 로그인 URL
{{ game.name }}게임 이름
{{ game.slug }}게임 슬러그
{{ studio.name }}스튜디오 이름
{{ keys.identifier }}키 병합 태그 — 사용 중인 키 유형 식별자 필요

플레이어 이름이 없으면 there로 표시됩니다.

예: Hi {{ player.first_name }}!Hi there! 또는 Hi Bob!.

또는 Hi {{ fallback player.first_name 'alien' }}!처럼 기본값을 지정할 수 있습니다 → Hi alien! 또는 Hi Bob!.

이메일 하단에 선택적 CTA 버튼을 추가할 수 있습니다.

  • Player Dashboard — 개인화된 로그인 링크가 자동으로 포함됩니다.
  • Custom URL — 원하는 웹페이지로 연결합니다.

Announcement Call to Action

공지 이메일의 모양은 브랜딩 설정에서 조정할 수 있습니다.

브랜딩 자세히 보기.

공지를 만들면 초안으로 저장됩니다. 보내기 전까지 언제든 수정할 수 있고, 본인에게 미리보기 이메일을 보내 확인할 수도 있습니다. 미리보기 이메일에는 선택한 필터와 일치하는 수신자 중 한 명의 데이터가 채워집니다.

편집기의 Preview로 보낸 뒤의 모습을 확인합니다.
Markdown과 변수가 반영된 예시가 표시됩니다.

테스트 이메일을 본인에게 보내 실제 받은편지함에서 레이아웃·링크를 확인하는 것을 권장합니다.

마지막으로 전송합니다. Send를 누르면 예약 옵션이 나옵니다. 지금 또는 미래 시점을 고르세요. 예약에 사용되는 시간대는 기본적으로 본인 지역에 맞춰집니다.

Schedule Send

공지에 대한 답장은 FirstLook에서 바로 볼 수 있어 피드백을 한곳에서 관리하기 쉽습니다. 특정 공지의 답장은 해당 공지를 선택한 뒤 Replies를 누르고, All Replies 탭에서 전체를 볼 수 있습니다.

Individual Replies

Individual Replies

발송 후 오픈·클릭 비율로 참여도를 측정할 수 있습니다.

Announcement Conversion Tracking