이벤트에서 FirstLook 활용하기
행사에서 게임을 보여주면 관심을 끌고 차기 플레이테스트까지 연결하기 좋습니다. 다만 예정된 플레이테스트용 정보 수집, 마케팅 후속, Discord 커뮤니티 유입, 소셜 연결, 위시리스트 요청을 한꺼번에 하려면 부스가 바쁠 때 특히 정리가 필요합니다.
FirstLook은 이 과정을 단순하게 해 커뮤니티와 대화하는 데 집중할 수 있게 합니다.
초대 코드
섹션 제목: “초대 코드”다회용 초대 코드는 행사에서 플레이어를 게임으로 보내기 좋습니다. 원하는 만큼 나눌 수 있는 공유 URL입니다. 플레이어는 온보딩을 시작하고, 빌드 키를 자동 배급받으며 Discord 역할을 받을 수 있습니다.

다음 행사를 준비할 때 기억할 점:
- 초대 코드 최대 사용 횟수를 충분히 크게 두어 인기 있는 행사에서 막히지 않게 합니다.
- 의미 있는 바니티 코드를 씁니다. Gamescom이면
gamescom2025처럼 —https://demo.firstlook.gg/invite/gamescom2025 - 플레이어에게 역할을 부여해야 합니다. Steam 키, Discord 역할, NDA 요구 등 액세스 규칙이 여기서 결정됩니다.
- 플로우의 온보딩에서 필요한 소셜 연결을 켜거나 필수로 둡니다. 스팸을 줄이려면 이메일과 소셜 계정 중 최소 1개를 필수로 두는 것을 권장합니다.
- 완료(Complete) 단계에서 위시리스트·Discord 참여를 요청할 수 있습니다.
이 방식으로 가입한 플레이어는 Players 탭에서 + Add Filter → More → Invite Code, 또는 Invite 탭에서 만든 코드로 추적할 수 있습니다.
홈페이지
섹션 제목: “홈페이지”스튜디오마다 홈페이지를 꾸며 플레이어에게 맞는 첫인상을 줄 수 있습니다. 초대 코드처럼 홈 URL을 공유할 수 있습니다. 차이는 다음과 같습니다.
- 가입 인원을 제한할 수 없습니다.
- 유입 경로를 세밀하게 추적하기 어렵습니다.
- 가입만 하므로 대기 목록에 들어갑니다. 소셜·위시리스트·Discord 유도는 가능하지만, 빌드 키를 쓰려면 별도 초대가 필요합니다. 의도에 맞을 수 있으나 알아 두세요.
